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~-Nei dettagli tecnici evidenziare: i messaggi inviati in UDP Unicast vanno elaborati dal solo nodo destinatario e solo una volta, cioè quando sono ricevuti dall'arco che li invia; quindi il nodo che li invia su un certo arco compone l'oggetto UnicastID con l'identificativo del nodo destinatario e il MAC del nodo destinatario associato a quell'arco.-~
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~-Nei dettagli tecnici evidenziare: quando si aggiunge una interfaccia al modulo, esso verifica che non sia un duplicato; se nome e MAC coincidono con una già inserita allora ignora la richiesta; se uno coincide e l'altro no, allora errore fatale.-~
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  * Dato l'identificativo di un messaggio in broadcast ricevuto (una istanza di BroadcastID), stabilire se il messaggio è da processare.   * Dato l'identificativo di un messaggio in broadcast ricevuto (una istanza di BroadcastID) e dato il nome dell'interfaccia di rete da cui è stato ricevuto, stabilire se il messaggio è da processare.
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  . Quando si invia un messaggio tramite questo oggetto l'invio del messaggio è asincrono: procederà in una nuova tasklet, mentre il metodo non fornirà alcuna risposta al chiamante. E' possibile fornire una callback che verrà richiamata dopo un certo tempo se per qualcuno degli archi noti al modulo non si avrà ricevuto un messaggio di ACK dal vicino collegato. Questo controllo viene fatto sugli archi che sono esistenti al momento dell'invio AND sono ancora presenti alla scadenza del timeout. La callback viene chiamata una volta per ogni arco che fallisce e avrà quell'arco come argomento, così che il chiamante possa prendere un provvedimento, ad esempio forzando la rimozione dell'arco.   . Quando si invia un messaggio tramite questo oggetto l'invio del messaggio è asincrono: procederà in una nuova tasklet, mentre il metodo non fornirà alcuna risposta al chiamante. E' possibile fornire un oggetto in cui un determinato metodo (callback) verrà richiamato dopo un certo tempo se per qualcuno degli archi noti al modulo non si avrà ricevuto un messaggio di ACK dal vicino collegato. Questo controllo viene fatto sugli archi che sono esistenti al momento dell'invio AND sono ancora presenti alla scadenza del timeout. Il metodo callback viene chiamato una volta per ogni arco che fallisce e avrà quell'arco come argomento, così che il chiamante possa prendere un provvedimento, ad esempio forzando la rimozione dell'arco.
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 * Creare uno stub per chiamare un metodo via UDP su uno specifico vicino (metodo 'i_neighborhood_get_unicast'); il modulo specifica l'interfaccia di rete e l'oggetto UnicastID; il modulo lo usa per comunicare con un vicino quando ancora non è stata negoziata la creazione dell'arco e quindi non è ancora possibile realizzare la connessione via TCP.  * Creare uno stub per chiamare un metodo via UDP su uno specifico vicino (metodo 'i_neighborhood_get_unicast'); il modulo specifica l'interfaccia di rete sulla quale desidera che lo stub invii il messaggio; il modulo specifica l'oggetto UnicastID che lo stub includerà nel messaggio per indicare a ogni vicino che lo riceve se è lui il destinatario; il modulo può specificare se si vuole attendere l'esecuzione del metodo da parte del vicino o no; il modulo lo usa per comunicare con un vicino quando ancora non è stata negoziata la creazione dell'arco e quindi non è ancora possibile realizzare la connessione via TCP.
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 * ??leggere l'interfaccia di rete dell'arco (proprietà 'i_neighborhood_nic')
 * ??verificare se due archi sono identici (metodo 'i_neighborhood_equals')
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 * leggere l'interfaccia di rete dell'arco (proprietà 'i_neighborhood_nic').
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Quando si chiama il metodo get_broadcast può essere passato un oggetto che contiene il codice e i dati necessari a gestire l'evento di 'manca l'ACK su un arco'. Tale oggetto implementa l'interfaccia INeighborhoodMissingArcHandler. L'interfaccia permette di:

 * lanciare il codice che gestisce una arco mancante, passandogli l'arco (metodo 'i_neighborhood_missing').
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Il costo di un arco è un valore frutto di una reale misurazione. Mentre una path può avere un costo fittizio per indicare una certa situazione – come ''null'' per indicare che la destinazione sono proprio io, o ''dead'' per indicare che la path non è più funzionante, si vedano dettagli nella trattazione del modulo Qspn – il costo di un arco come segnalato dagli eventi del modulo Neighborhood è sempre una valore reale. Infatti non ha alcun significato un arco verso me stesso, e un arco rimosso viene segnalato con un evento preciso. Il costo di un arco è un valore frutto di una reale misurazione. Mentre una path può avere un costo fittizio per indicare una certa situazione – come ''null'' per indicare che la destinazione sono proprio io, o ''dead'' per indicare che la path non è più funzionante, si vedano dettagli nella trattazione del modulo Qspn – il costo di un arco come segnalato dagli eventi del modulo Neighborhood è sempre un valore reale. Infatti non ha alcun significato un arco verso me stesso, e un arco rimosso viene segnalato con un evento preciso.
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Il costo di un arco esposto dall'interfaccia INeighborhoodArc è una istanza  di Object, che può venire specializzata in vari modi. Il costo di un arco esposto dall'interfaccia INeighborhoodArc è una istanza di REM, che può venire specializzata in vari modi.

Modulo Neighborhood - Analisi Funzionale

Il modulo gestisce una o più interfacce di rete del nodo. Ad ognuna associa un indirizzo locale detto indirizzo di scheda.

Rileva i nodi vicini raggiungibili attraverso una (o più) interfacce di rete e ne reperisce l'identificativo.

Con ogni vicino, poi, si accorda per la creazione (o meno) di un arco. L'accordo potrebbe non essere raggiunto perché uno dei due vertici ha già un numero di archi elevato. Oppure se i due vertici appartengono a reti distinte.

Per ogni arco creato il modulo mantiene l'identificativo del vertice collegato e il costo. Inoltre imposta le rotte nelle tabelle del kernel per rendere possibile la comunicazione via TCP con il vicino attraverso l'indirizzo di scheda.

Nel tempo, gestisce la costituzione di nuovi archi, la rimozione di archi, i cambiamenti del costo degli archi.

Note

Quando si crea un arco esso esiste per entrambi i nodi. Quindi ogni nodo può inoltrare i suoi pacchetti all'altro e deve inoltrare i pacchetti che provengono dall'altro.


Tra due nodi vicini ci possono essere più archi, ma solo se sono su diversi domini di collisione. Di fatto il modulo consente la costituzione di un secondo arco solo se le interfacce di rete di entrambi i nodi sono diverse da quelle su cui è realizzato il primo arco.


Il costo di un arco in una direzione ( da A verso B ) può essere diverso dal costo nella direzione inversa. Questo non è utile quando il costo rappresenta il round-trip time, ma può esserlo se rappresenta la larghezza di banda in uscita.


Quando un nodo rimuove un arco tenta di comunicarlo al vertice collegato perché faccia altrettanto.

Requisiti

  • Identificativo del proprio nodo.
  • La (o le) interfaccia di rete da monitorare.
  • Durante le operazioni del modulo è possibile aggiungere o rimuovere una interfaccia di rete da monitorare.
  • Numero massimo di archi da realizzare.
  • Factory per creare uno "stub" per invocare metodi remoti nei nodi vicini.
  • Manager di indirizzi e rotte.

Deliverables

  • Emette un segnale per:
    • rilevamento di una collisione con altra rete; questo evento scatenerà la procedura di fusione delle due reti su un altro modulo.
    • costituzione di un arco.
    • rimozione di un arco.
    • variazione del costo di un arco.
  • Fornisce metodi per:
    • Ottenere l'elenco degli archi ora presenti.
    • Dato l'identificativo di un messaggio in unicast ricevuto (una istanza di UnicastID) e dato il nome dell'interfaccia di rete da cui è stato ricevuto, stabilire se il messaggio è da processare.
    • Dato l'identificativo di un messaggio in broadcast ricevuto (una istanza di BroadcastID) e dato il nome dell'interfaccia di rete da cui è stato ricevuto, stabilire se il messaggio è da processare.
    • Dato un arco, ottenere un oggetto stub utilizzabile per inviare un messaggio (chiamare un metodo remoto) tramite questo arco al vicino ad esso collegato. Il messaggio viene inviato con protocollo reliable (TCP); questo significa che se non vengo notificato di un errore posso essere certo che il vicino ha ricevuto correttamente il mio messaggio e che l'eventuale risposta che ottengo è stata ricevuta correttamente.
    • Ottenere un oggetto stub utilizzabile per inviare un messaggio in broadcast. Questo tipo di stub si usa per richiamare metodi remoti che non restituiscono risultati (void e senza eccezioni). E' possibile specificare a questo metodo se lo stub sarà utilizzato per inviare messaggi destinati a tutti i vicini; oppure a tutti tranne uno, passandogli l'identificativo del vicino da escludere; oppure, passandogli una interfaccia di rete, a tutti i vicini raggiungibili tramite quella.
    • Quando non si specifica una interfaccia di rete, il modulo produrrà uno stub che si occuperà di inviare il messaggio in broadcast su tutte le interfacce di rete gestite.
    • Quando si invia un messaggio tramite questo oggetto l'invio del messaggio è asincrono: procederà in una nuova tasklet, mentre il metodo non fornirà alcuna risposta al chiamante. E' possibile fornire un oggetto in cui un determinato metodo (callback) verrà richiamato dopo un certo tempo se per qualcuno degli archi noti al modulo non si avrà ricevuto un messaggio di ACK dal vicino collegato. Questo controllo viene fatto sugli archi che sono esistenti al momento dell'invio AND sono ancora presenti alla scadenza del timeout. Il metodo callback viene chiamato una volta per ogni arco che fallisce e avrà quell'arco come argomento, così che il chiamante possa prendere un provvedimento, ad esempio forzando la rimozione dell'arco.
    • Forzare la rimozione di un arco.

Classi e interfacce

Una interfaccia di rete passata al modulo è un oggetto istanza di una classe di cui il modulo conosce l'interfaccia INeighborhoodNetworkInterface. Tramite questa interfaccia il modulo può:

  • Leggere il nome dell'interfaccia, es: wlan0 (proprietà 'i_neighborhood_dev').
  • Leggere il MAC address dell'interfaccia, es: CC:AF:78:2E:C8:B6 (proprietà 'i_neighborhood_mac').

  • Misurare il round-trip time (la latenza) con un vicino (fa in modo che il vicino esegua 'i_neighborhood_prepare_ping' e poi lui esegue 'i_neighborhood_get_usec_rtt').


La stub factory è un oggetto di cui il modulo conosce l'interfaccia INeighborhoodStubFactory. Tramite essa il modulo può:

  • Creare uno stub per chiamare un metodo via UDP in broadcast sui nodi vicini (metodo 'i_neighborhood_get_broadcast'); il modulo specifica una o più interfacce di rete sulle quali desidera che lo stub invii il messaggio; il modulo specifica l'oggetto BroadcastID che lo stub includerà nel messaggio per indicare a ogni vicino che lo riceve se debba considerarsi tra i destinatari; il modulo può inoltre indicare un'istanza dell'interfaccia IAcknowledgementsCommunicator se vuole ricevere dopo il timeout la lista dei MAC address che hanno segnalato con un ACK la ricezione del messaggio.
  • Creare uno stub per chiamare un metodo via UDP su uno specifico vicino (metodo 'i_neighborhood_get_unicast'); il modulo specifica l'interfaccia di rete sulla quale desidera che lo stub invii il messaggio; il modulo specifica l'oggetto UnicastID che lo stub includerà nel messaggio per indicare a ogni vicino che lo riceve se è lui il destinatario; il modulo può specificare se si vuole attendere l'esecuzione del metodo da parte del vicino o no; il modulo lo usa per comunicare con un vicino quando ancora non è stata negoziata la creazione dell'arco e quindi non è ancora possibile realizzare la connessione via TCP.
  • Creare uno stub per chiamare un metodo via TCP su uno specifico indirizzo (metodo 'i_neighborhood_get_tcp'); il modulo lo usa per comunicare in modo reliable con un nodo vicino attraverso un suo arco, specificando l'indirizzo di scheda associato all'arco; il modulo può specificare se si vuole attendere l'esecuzione del metodo da parte del vicino o no, ma comunque se il metodo ritorna senza errori la ricezione da parte del vicino è garantita.


Il manager di rotte e indirizzi è un oggetto di cui il modulo conosce l'interfaccia INeighborhoodIPRouteManager. Tramite essa il modulo può:

  • Dato il nome di una interfaccia di rete e un indirizzo IP link-local nella dotted form, aggiungere l'indirizzo IP all'interfaccia di rete (metodo 'i_neighborhood_add_address');

  • Dato il nome di una interfaccia di rete, il suo indirizzo IP link-local associato e un altro indirizzo IP link-local nella dotted form, aggiungere la rotta con scope link verso un vicino sull'interfaccia specificando come src preferito l'indirizzo di scheda (metodo 'i_neighborhood_add_neighbor');
  • Dato il nome di una interfaccia di rete, il suo indirizzo IP link-local associato e l'indirizzo IP link-local di un vicino, rimuovere la rotta con scope link verso il vicino dall'interfaccia (metodo 'i_neighborhood_remove_neighbor');
  • Dato il nome di una interfaccia di rete e il suo indirizzo IP link-local associato, rimuovere l'indirizzo IP dall'interfaccia (metodo 'i_neighborhood_remove_address').

Il modulo lo usa per rendere possibile la comunicazione via TCP coi vicini tramite un indirizzo fisso. Il modulo associa ad ogni interfaccia di rete che gestisce un indirizzo detto indirizzo di scheda. Per ogni arco che realizza, il modulo aggiunge la rotta con scope link verso l'indirizzo di scheda dell'interfaccia del vicino collegata all'arco. Quando rimuove l'arco rimuove anche la rotta. Quando il modulo cessa di gestire un'interfaccia rimuove il relativo indirizzo.


L'identificativo del proprio nodo, come anche l'identificativo di ogni vertice rilevato, è un oggetto il cui contenuto non è noto al modulo neighborhood. L'interfaccia di questo oggetto nota al modulo (INeighborhoodNodeID) gli consente di:

  • verificare se due identificativi sono identici (metodo 'i_neighborhood_equals').
  • verificare se due identificativi appartengono alla stessa rete (metodo 'i_neighborhood_is_on_same_network').


Un arco è un oggetto (NeighborhoodRealArc) noto al modulo. Grazie alle informazioni memorizzate in esso (my_nic, mac) il modulo è in grado di evitare la creazione di ulteriori archi verso lo stesso vicino se non usano interfacce di rete distinte da ambo i lati, ed anche di segnalare che il vicino ad esso collegato non è fra i destinatari di un messaggio inviato in broadcast. Sempre con le informazioni memorizzate in questo oggetto (nic_addr) il modulo è in grado di produrre lo stub che realizza la chiamata di un metodo remoto in TCP (reliable).

L'interfaccia dell'oggetto arco nota all'esterno del modulo, INeighborhoodArc, permette solo un sottoinsieme di operazioni:

  • leggere l'identificativo del vicino (proprietà 'i_neighborhood_neighbour_id').
  • leggere il MAC del vicino (proprietà 'i_neighborhood_mac').
  • leggere il costo dell'arco (proprietà 'i_neighborhood_cost').
  • leggere l'interfaccia di rete dell'arco (proprietà 'i_neighborhood_nic').
  • data una istanza di CallerInfo ottenuta quando viene chiamato un metodo remotable (vedi _rpc_caller come viene valorizzato dalla libreria zcd) verificare se tale chiamata è stata fatta attraverso questo arco (metodo 'i_neighborhood_comes_from').


Quando si chiama il metodo get_broadcast può essere passato un oggetto che contiene il codice e i dati necessari a gestire l'evento di 'manca l'ACK su un arco'. Tale oggetto implementa l'interfaccia INeighborhoodMissingArcHandler. L'interfaccia permette di:

  • lanciare il codice che gestisce una arco mancante, passandogli l'arco (metodo 'i_neighborhood_missing').


Il costo di un arco può essere espresso con diverse metriche (latenza, larghezza di banda, ...). Attualmente l'implementazione del modulo misura la latenza e la esprime con la classe RTT.

La latenza è il tempo che impiega un messaggio da noi a raggiungere il vertice collegato. In realtà quello che si può misurare, quindi quello che il modulo memorizza come costo, è il round-trip time (RTT).

Il costo di un arco è un valore frutto di una reale misurazione. Mentre una path può avere un costo fittizio per indicare una certa situazione – come null per indicare che la destinazione sono proprio io, o dead per indicare che la path non è più funzionante, si vedano dettagli nella trattazione del modulo Qspn – il costo di un arco come segnalato dagli eventi del modulo Neighborhood è sempre un valore reale. Infatti non ha alcun significato un arco verso me stesso, e un arco rimosso viene segnalato con un evento preciso.

Il costo di un arco esposto dall'interfaccia INeighborhoodArc è una istanza di REM, che può venire specializzata in vari modi.

Netsukuku/ita/docs/ModuloNeighborhood/AnalisiFunzionale (last edited 2016-05-03 10:39:09 by lukisi)